Слушай подкасты нашей студии
Слушать

Самые большие и самые маленькие игры на любимых приставках

Существует давний спор: можно ли считать компьютерные игры искусством? С обеих сторон есть свои сильные аргументы за и против. Если согласиться, то может возникнуть следующий вопрос: сколько «весит» искусство?

В каждом поколении по-разному. Это как сравнивать наскальные рисунки с работами Леонардо да Винчи или Пабло Пикассо. Древние люди не имели инструментов и должны были учиться без примеров со стороны. Так же происходило в игровой индустрии. Первые игры, которые мы все знаем, помним и любим, занимали совершенно смешные по современным меркам объемы.

Однако всякий раз в рамках отдельной консоли мы видим одну картину. Ближе к концу жизненного цикла «вес» искусства радикально возрастал, и мир получал настоящие шедевры.

Atari 2600


С этой приставки началась современная игровая индустрия. Корпус, два джойстика и главное — вход для сменных картриджей. Это уже не примитивная система вроде Pong, которые выпускали десятками с середины 70-х годов, а настоящая консоль, хотя и очень старая. Всего вышло 655 коммерческих игр, и Atari 2600 известна в первую очередь благодаря тому, что там практически не существовало такого явления, как лицензирование. Можно сказать, что любой человек мог создать игру и продавать ее.

Минимальный размер картриджей составлял всего 2 килобайта. В такой объем помещались Combat — предшественник Battle City (или «танчики» по-нашему), Laser Blast — простейший шутер, где ты управляешь пушкой и отстреливаешь летающие тарелки. Большинство игр занимали 4 и 8 КБ, рекордсменом же является Fatal Run. Гоночный симулятор в сеттинге постапокалипсиса занимает целых 32 КБ. Это единственная игра такого объема на Atari 2600, если не считать современных любительских релизов.

5 неудачных попыток возродить известные серии игр

ZX Spectrum


Компьютер, ставший народным на всем постсоветском пространстве, также оказавшийся очень популярным в Испании. Причина успеха в дешевизне относительно остальных конкурентов. В конце 80-х годов десятки советских компаний производили клоны «Спектрума». Некоторые умельцы паяли их на заказ прямо дома, все необходимые комплектующие можно было достать на радиорынке.

ZX Spectrum имел длинный жизненный цикл, и точно неизвестно, сколько за это время вышло игр. Называются цифры от 5 до 10 тысяч. Минимальный объем — 2 КБ, это простейшие аркады вроде Siege. Самой большой игрой стала Street Fighter 2 объемом 500 килобайт. Разница «веса» между самой маленькой и самой большой игрой — в 150 раз. Впрочем, сама игра была объективно ужасным портом.

Во-первых — полностью монохромное изображение. Во-вторых — слишком низкая частота кадров. В третьих — загрузочный кошмар. В памяти компьютера помещались только два бойца и одна локация. Это значит, что после выбора персонажей приходилось искать их блоки на кассете и загружать по очереди. Хочешь сменить бойца? Нет проблем, только ждать придется еще пару минут.

«Денди»/NES


Наверное, на постсоветском пространстве нет человека, который рос в 90-х годах и не знал, что такое «Денди». Для западного мира это была NES, на востоке — Famicom. За одиннадцать лет вышло 715 лицензионных игр. Если же считать китайские подделки и клоны, то счетчик улетит далеко за полторы тысячи. Помнишь многоигровки из разряда 999 in 1? Там от силы было по 7–10 разных игр, и почти все — простейшие аркады. Развлечение на полтора часа. Теперь представь, что на момент выхода, то есть в начале и середине 80-х годов, каждая такая игра продавалась на отдельном картридже по цене от 20 до 30 долларов.

Самые «легкие» игры весили всего 8 КБ — это Galaxian, Pac-Man и другие аркады. Характерные черты — один экран, несколько движущихся объектов, простейший или вовсе отсутствующий задний фон. Наша любимая Contra занимает 128 КБ, и это уже средний объем игры на NES. Рекорд принадлежит Metal Slader Glory — невероятный 1 мегабайт.

Это была весьма продвинутая визуальная новелла. Каждый экран содержал не только симпатичный рисунок, но и какую-то анимацию. Более того, все персонажи имели свои голоса. Разумеется, «Денди» не могла синтезировать столько речи, поэтому использовались простые звуковые дорожки, которые отличались в зависимости от того, кто говорит и в каком настроении.

Философия игр: 10 цитат, которые произнесли ненастоящие люди

Sega Genesis


После «Денди» Sega казалась чем-то невероятным, настоящим прорывом — графика прямо как в мультиках. Достаточно вспомнить «ожившего» Аладдина или реалистичный Mortal Kombat. Сами картриджи тоже выглядели куда более солидно. Массивный пластиковый бокс, цветная картинка, несколько скриншотов из игры. «Сега» прямо говорила: никакого больше обмана, ты заранее знаешь, что покупаешь. Стоит отметить, что на этой приставке и правда вышло не так много откровенного треша. Производство заметно подорожало, система лицензирования стала намного жестче, в индустрию пришли большие деньги.

На Sega Genesis/Mega Drive вышло 912 игр. Минимальный объем — 128 КБ, столько занимал порт с аркадных автоматов Flicky и своеобразный клон «Тетриса» Columns. Большинство игр «весили» от полутора до двух мегабайт. Это и шикарная Comix Zone, и все игры из трилогии Strike. Самой «тяжелой» является Super Street Fighter II — единственная игра на 16-битной Sega, которая занимает 5 мегабайт.

Sony PlayStation


PlayStation вышла на следующий уровень, и тогда мы были уверены, что лучше уже никогда не будет и это предел графики. В самом деле, о чем еще можно мечтать? Настоящая музыка, полноценное видео, трехмерные миры. Сами игры стали восприниматься не как развлечение на вечер — это были уже серьезные сюжеты, увлекательные истории на многие дни, иногда недели. В начале жизненного цикла консоли существовало предубеждение, что на диске никогда не будет многоигровок. Ведь каждая игра для PS является произведением искусства и, конечно же, занимает всю болванку. В 2000-х годах появились те самые многоигровки, причем с отличными подборками. Мы стали что-то подозревать.

Всего на PlayStation 1 вышло 2418 игр. Число стоит осмыслить: получается около 300 игр в год. Естественно, в 1994-м появилось намного меньше игр, но, скажем, в 1998–1999 годах мы получали примерно по одной игре в день.

Разумеется, далеко не все из них добирались до мирового рынка. Многие оставались эксклюзивами азиатского региона, и, честно говоря, невелика потеря. Надежно установить размер самой маленькой игры довольно сложно. Но речь идет о нескольких десятках мегабайт.

Например, Metal Slug и другие 2D-шутеры, SimCity 2000 с его явно устаревшей графикой. Были и старомодные RPG без всяких заставок и с полностью спрайтовой графикой. С другой стороны, доподлинно известно, что Riven, занимавшая целых 5 дисков, является самой «тяжелой» игрой на PS1 — 2,96 ГБ. Во всяком случае, так указано в «Книге рекордов Гиннесса».

Конечно же, есть Азия, куда мы в конце вынуждены вернуться. В Японии выходила игра Tokimeki Memorial 2 тоже на 5 дисках, но имела в наборе еще 3 диска с дополнительными материалами. Это симулятор свиданий с незамысловатой графикой и набором простых мини-игр. Проще говоря, это не совсем игра и уж точно не то, что ты ожидаешь увидеть, читая о самой большой игре для PS1. Тем не менее за счет огромного объема озвучки общий объем превышает 3,5 ГБ. Таким образом, получается два рекорда, можешь выбрать любой.

Жестокие игры: как мы нашли удобного виновника насилия в мире

Читать также:

Задай вопрос редакции,

возможно, мы ответим на него в наших следующих статьях.

Комментарии

(0)