Слушай подкасты нашей студии
Слушать

5 неудачных попыток возродить известные серии игр

Игровые студии часто обращаются к старым франшизам, которые когда-то обладали культовым статусом. Со стороны это может показаться практически беспроигрышной стратегией: известное название, фанатская база, эффект ностальгии. Проще говоря, на такой товар даже без рекламы должен быть определенный спрос. На практике же настоящего успеха в области «ремейкостроения» добиваются единицы. Вместе со всеми преимуществами знаменитая франшиза накладывает и особый груз ответственности. Разработчикам нужно не только сделать отличную игру, но и оправдать ожидания фанатов. Удивительно, но это далеко не всегда одно и то же.

1. Shenmue


Первая часть вышла в 1999 году и стала символом амбиций Sega. Ни одна консоль того времени не могла предложить ничего подобного: потрясающая графика, открытый мир, смена погоды и времени суток. Десятки NPC со своим распорядком дня, график работы магазинов и общественного транспорта. Идеальная игра, настоящая симуляция жизни и одновременно большой коммерческий провал.

Главная проблема была в стоимости разработки, которая оценивается в 30–40 миллионов долларов. Это означало, что для окупаемости игру должен был купить каждый владелец Dreamcast. Три раза. Несмотря на цифры и математику, два года спустя вышла вторая часть. Еще дороже, еще больше, еще эпичнее. После чего серия пропала.

История не была завершена, поэтому фанаты ждали продолжение почти 20 лет. Впервые о разработке Shenmue 3 стало известно в середине десятых. В кратчайшие сроки проект собрал шесть миллионов долларов на Kickstarter. В 2019-м игра попала на прилавки магазинов и собрала смешанные отзывы, оказавшись где-то между ненавистью и непониманием от аудитории.

Парадокс заключается в том, что Shenmue 3 выглядела почти как первые части — настоящая капсула времени из начала 2000-х. Франшиза, некогда опережавшая свое время, оказалась заметно слабее, чем идейные наследники вроде Yakuza. За последние 20 лет геймдев сильно изменился. Неспешное повествование, примитивные мини-игры, вездесущие QTE сегодня раздражают игроков, а не погружают в мир. Более того, третья часть снова не привела к финалу и стала лишь следующей главой в истории, которая теперь уже точно никогда не будет завершена.

6 великолепных игр, которые спасли умирающие франшизы

2. Duke Nukem


Еще один символ, но уже не отдельной платформы, а целого жанра. Duke Nukem 3D был во всем круче «Дума». Быстрее, свободнее, разнообразнее. Пожалуй, сегодня такая игра вообще бы не могла выйти. Как минимум подверглась бы серьезной цензуре. «Дюк» появился как настоящий бунтарь — будто из ниоткуда и сразу оказался на самом верху.

Каково же было удивление большинства геймеров, которые позже узнали, что перед ними третья часть. Первые две представляли собой классический платформер времен DOS. Не ужасно, но и ничего выдающегося. О прямом продолжении Duke Nukem 3D объявили уже в 1997-м. Показали несколько концептов, после чего наступила полная тишина.

Duke Nukem Forever попал в производственный ад. Разработчики неоднократно меняли движок, добавляли механики, пересматривали концепцию. Это была погоня за развивающимися технологиями. В итоге спустя 14 лет новая часть серии все-таки вышла и оказалась посредственной игрой.

«Дюк» опоздал на целое поколение — в начале 2010-х простые шутеры уже не пользовались спросом. Half-Life 2, Halo, FEAR, Call of Duty и десятки других франшиз задавали совершенно иные стандарты качества. Подростковый юмор 90-х, за который все и полюбили «Дюка», тоже больше не котировался.

3. Fear Effect


Fear Effect по праву можно назвать «лебединой песней» PlayStation 1. Обе части вышли в самом конце жизненного цикла консоли, поразив качеством картинки. Впрочем, не менее важную роль сыграл и необычный сеттинг. Киберпанк с восточным мистицизмом — здесь сочетается серьезность «Бегущего по лезвию» и трешовость «Переполоха в малом Китае».

Многие ожидали, что третья часть, которая уже была заявлена, вскоре появится на консолях нового поколения. Время шло, и в середине нулевых стало известно, что Fear Effect Inferno официально отменена.

Десять лет спустя французская студия Sushee выкупила права на серию. В 2018-м игровой мир был потрясен. Вместо обещанного ранее ремейка первой части или такого желанного продолжения мы получили Fear Effect Sedna. Это была вообще другая игра с явно скромным бюджетом и небольшим штатом разработчиков.

Студия скорее паразитировала на некогда известной франшизе, уничтожив все шансы на возрождение. Примечательно, что трейлер обещанного ремейка выглядит отлично. Именно Fear Effect могла положить начало тренду на ремейки, как это сделали Capcom со своим Resident Evil 2.

Философия игр: 10 цитат, которые произнесли ненастоящие люди

4. Alone in the Dark


В современном виде жанр survival horror начался с Alone in the Dark 1992 года. Затем последовали два продолжения, практически идентичные с технической точки зрения. Это однозначная классика, на которую во второй половине 90-х уже было больно смотреть. Resident Evil, Silent Hill, Dino Crisis и еще с десяток новичков рынка очевидно выигрывали по всем параметрам. Нужно было как-то конкурировать, ведь даже The New Nightmare (4 часть), хоть и выглядела отлично, оказалась предельно скучной, совершенно невзрачной игрой.

Вскоре начался парад перезапусков и переосмыслений. Alone in the Dark 2008-го прямо кричала о своей технологичности. Реалистичное поведение огня, почти открытый мир, продвинутая физика объектов. В итоге — провал.

Технические изыски оказались скорее демонстрацией, чем полезной механикой. Разработчики и сами не знали, как применить те или иные возможности движка. Ну а сюжет оказался на уровне ужастиков из 90-х. Затем Alone in the Dark: Illumination — это уже был настоящий позор: полная потеря идентичности и превращение в посредственную «арену».

Наконец, Alone in the Dark 2024-го. Совершенно точно это одна из лучших частей серии, но некогда культовый статус был безнадежно потерян. Старые фанаты отнеслись к проекту с недоверием, а новые игроки вообще не поняли, что перед ними такое и почему в это нужно играть в 2024 году.

5. Ecco the Dolphin


Sega — это Sonic, непросто найти более крепкую ассоциацию. Но что, если попросить выбрать другого, настолько же известного персонажа 16-битной эпохи? Конечно же, это «Дельфин Ecco» — второй систем-селлер. Его использовали в рекламных материалах, поставляли в комплекте с консолями, продвигали как нечто недоступное нигде больше.

Во многом так и было. Игра Ecco the Dolphin могла удивить графикой, скоростью геймплея, необычным сюжетом. Возможно, именно так «Дельфин» и стал заложником. Первое впечатление подсказывало, что перед тобой хоть и необычная, но детская и довольно простая игра. Однако, заплывая все глубже в океан, игрок замечал необычную смесь. Милый персонаж оказывается в декорациях Ханса Руди Гигера. Лабиринты становятся все более запутанными, а загадки — сложными.

У «Дельфина» не было полноценного шанса на возрождение. Sega никогда официально не объявляла о перезапуске серии. Предпринимались только робкие попытки напомнить об Ecco. Периодически появляются интервью с разработчиками, в сеть утекают какие-то концепты и арты.

Вероятно, таким образом прощупывается почва и, судя по всему, отклик аудитории остается недостаточным. Дело в том, что игра Ecco the Dolphin не может быть бюджетной: если делать ремейк или полноценный перезапуск, придется целиться в AAA-игру. Но такой необычный сеттинг, настолько нестандартного героя и такой сюжет будет очень непросто продать.

Тем не менее из всего списка именно Ecco имеет наибольшие шансы на удачное возрождение, хотя бы потому, что эта игра еще не успела никого разочаровать.

Любимая приставка детства: история Sega

Читать также:

Задай вопрос редакции,

возможно, мы ответим на него в наших следующих статьях.

Комментарии

(0)