Слушай подкасты нашей студии
Слушать

8 легендарных игр, которые изменили мир

В наше время компьютерные игры — это огромная индустрия, которая ежегодно выдает десятки проектов высочайшего уровня. Но так было не всегда, и еще 20-30 лет назад видеоигры были уделом небольшого числа людей, и на эту нишу смотрели свысока, считая ее чем-то вроде развлечения для детей или инфантильных взрослых.

Современные игры ААА-класса так напичканы спецэффектами, и они такие дорогие, что могут легко поспорить с лучшими голливудскими фильмами. И в них используется множество приемов, которые нам кажутся привычными, а ведь когда-то их не было, и некоторые разработчики рискнули всем и выдали что-то новое, перевернув в конечном итоге всю индустрию. Вот несколько легендарных игр прошлого, благодаря которым мы видим компьютерные игры такими, какие они есть сейчас.

Сразу скажем, что мы перечислим лишь часть тех игр, которые повлияли на современную индустрию, и если ты не нашел среди них свою любимую, то просто напиши в комментариях «а как же *название игры*».

1. Doom

Doom — это одна из самых влиятельных игр в истории индустрии, которая перевернула жанр шутеров, до этого ютившийся где-то на задворках, затмеваемый аркадами, квестами и гонками.

Ты можешь сказать, что до Doom был тот же Wolfenstein 3D, но он, несмотря на легендарность, все же не стал тем толчком к развитию жанра шутера. Сильные стороны Doom заключаются в инновационном дизайне уровней, который немного отошел от классической «кишки» и давал игроку хотя бы небольшую, но все же свободу действий.

Кроме того, Doom посредством дизайна уровней в одних моментах «ускорял» игру, заставляя игрока попотеть, а в других «замедлял» ее, поощряя исследовать уровни и находить многочисленные секретные зоны. К слову, те самые секретные зоны тоже ввел в моду именно Doom, и уже потом это стали использовать в других играх.

Также в Doom было доступно два многопользовательских режима: кооперативный и детмач. Да, в игре 1993 года была возможность проходить ее с друзьями, вместе выкашивая орды монстров. Кармак, создатель этой игры, опередил свое время на минимум пару-тройку лет.

Doom настолько легендарен, что его запускали на чем угодно: от современных смартфонов до тестов на беременность.

2. Street Fighter

Оригинальный Street Fighter был выпущен в 1987 году и сразу завоевал внимание геймеров. Но абсолютным успехом стала именно игра Street Fighter II, которая положила начало файтингам в том виде, в каком мы видим их сейчас.

Первая часть заложила концепцию последовательной борьбы с серией врагов, используя схему управления боями несколькими кнопками на аркадном автомате. Во второй же части, вышедшей в 1991, игра была переработана в сторону многопользовательского режима и расширенного выбора персонажей с разными стилями боя. Кроме того, тут появились комбо — сложные приемы, которые делались с помощью сочетания определенных действий джойстиком с нажатием кнопок.

Концепция была такой успешной, что почти без изменений ее приняли на вооружение в серии игр Mortal Kombat, The King of Fighters и Tekken.

3. Warcraft: Orcs & Humans

До Warcraft: Orcs & Humans 1994 года были Dune II и другие стратегии, но именно эта игра перевернула жанр RTS (стратегии в режиме реального времени) и сделала его популярным по всему миру.

Одна из главных инноваций — разделение по расам. У каждой расы были свои здания, юниты и заклинания, и это просто взрывало мозг игрокам, которые привыкли, что единственное отличие, — это цвет формы, а все остальное полностью идентичное.

Геймплей также был непривычным. В Warcraft: Orcs & Humans были ограничения игровых ресурсов, а также реального времени, и игроку приходилось достаточно быстро планировать свои действия, чтобы избежать проигрыша.

Кроме того, в отличие от большинства стратегий того времени, Warcraft: Orcs & Humans использовала в качестве основного манипулятора мышь. И именно эта игра задала тренд на использование этого удобного, но тогда еще не особо популярного девайса, превратив его в обязательное устройство на столе геймера.

5 лучших игр, которые докажут, что стратегии до сих пор тащат

4. Half-Life

Если Doom был одним из родоначальников жанра, то Half-Life вывел его на совершенно иной уровень, и его влияние прослеживается даже в современных шутерах. Да, до этого был тот же Doom, а потом и Quake, движок которого, кстати, и использовался в Half-Life, и многие другие шутеры, но именно эта игра завоевала популярность и стала примером для подражания.

В первую очередь стоит отметить дизайн уровней. Half-Life стала одной из первых игр, действие которой не ограничивалось «кишкой». И хотя это был все тот же «коридорный» шутер, где у игрока была лишь мнимая свобода действий, левел-дизайн произвел революцию в мире игр. Он проходил и в помещениях, и на открытых пространствах, под водой и на скальных обрывах, на Земле и в космосе.

Огромное разнообразие уровней на тот момент было настоящим прорывом. Только игрок начинал привыкать к одной обстановке, как его бросали в совершенно непохожую, и так раз за разом, не давая скучать.

Одним из важных инновационных решений был управляемый ИИ. В отличие от «прибитых гвоздями» к определенной зоне НПС из других шутеров, в Half-Life враги могли выходить из своих зон, прятаться за препятствиями. Морские пехотинцы не выбегали перед тобой, становясь куклами для отработки приемов, а кидали гранаты из-за ящиков, убегали в темные места и оттуда отстреливались, а в случае сильных ранений могли прятаться и стрелять из укрытия, только когда игрок подходил слишком близко.

Также важным нововведением была линия повествования. Half-Life был одним из первых шутеров, где не было видеовставок, закадрового голоса и других элементов, прерывающих геймплей и рассказывающих историю. Вместо этого игра посредством грамотного левел-дизайна давала игроку самому додумывать, что именно произошло в этом месте.

5. GTA III

Современные геймеры не могут представить, что когда-то GTA не был шутером от третьего лица, а представлял собой двухмерную игру с видом сверху. И первые две части были действительно популярными, но лишь с третьей началось доминирование этой серии над остальными конкурентами.

GTA III была одной из первых игр, давших полную свободу действий игроку. Он мог исследовать мир на нескольких видах транспорта как вне миссий, так и на них, выполнять задания не по четко заданной линии, а чередуя их, переходя от одного квестодателя к другому. Более того, ты мог вообще не выполнять миссии и заниматься своими делами, например гонять на машине по городу под бодрую музыку, любоваться закатом на пирсе и делать другие обыденные вещи.

Это была одна из первых игр, где геймерам предлагался реальный отыгрыш: от справедливого героя, убивающего только в крайней необходимости, до безумного маньяка, раскатывающего полицейских в фарш и расстреливающего толпу НПС с автомата.

Кроме того, GTA III внесла существенный вклад в левел-дизайн. Теперь город был не просто декорацией — он жил своей жизнью: на улицах ходили пешеходы, по дорогам ездили автомобили, полицейские гонялись за преступниками.

Все это повлияло на многих разработчиков, в том числе на создателей серии игр Mafia, Saints Row, Watch Dogs и других.

6. Resident Evil

В наше время Survival Horror — это один из самых популярных жанров, и ежедневно десятки тысяч игроков по всему миру производят тонны кирпичей в каком-нибудь Silent Hill, Dead Space или в новых ремастерах старых частей Resident Evil. И именно о последнем пойдет речь.

Да, до Resident Evil был тот же Alone in the Dark, но он, несмотря на легендарность, не завоевал такой популярности. А вот Resident Evil, вышедший в 1996 году, перевернул индустрию, выведя страх и интересность на новый уровень.

В Resident Evil, в отличие от многих предшественников, были жестко ограничены боеприпасы и носимые предметы, что предполагало не просто тупую пальбу по монстрам, а обдумывание каждого шага. Можешь ли ты позволить себе выпустить целый магазин в этого проходного монстра? Определенно нет, лучше забить его палкой. Стоит ли потратит аптечку сейчас? Нет, лучше подождать. Из-за этого каждая встреча с врагом была драматичной и вызывала бурю эмоций.

И, конечно же, легендарный левел-дизайн: тесные комнаты, темная атмосфера, давящая музыка, грамотно расставленные звуковые эффекты. Все это пугало, давило на игрока, не давая ему расслабиться ни на минуту. И это, заметим, при практически полном отсутствии скримеров, которыми пытаются пугать в современных хоррорах.

7. Metal Gear Solid

А ты думал, мы обойдемся без гения Кодзимы? Metal Gear Solid вышла в 1998 году и стала одной из первых игр в жанре стелс, которая предполагала, в отличие от большинства игр, не тупое вырезание всего и вся, а продумывание своих действий. В Metal Gear Solid тебе нельзя попадаться на глаза патрульным, которые могут заметить героя не только видя его, но и слыша шаги или определенные действия.

В Metal Gear Solid левел-дизайн подразумевал прятки и даже такую возможность, как выглядывание из-за угла, чтобы оценить ситуацию, оставаясь при этом незамеченным. А еще можно было привлекать НПС с помощью стука.

Стелс здесь был проработан так детально, что он без сильных изменений перекочевал в другие игры, например в серию Splinter Cell.

8. World of Warcraft

World of Warcraft вышел в 2004 году, и до него были и другие MMORPG, например Ultima Online. Но ни одна из предшественниц World of Warcraft не предлагала такой масштаб: когда в онлайне на одном сервере десятки тысяч игроков могли взаимодействовать друг с другом, изучать окружающий мир и менять его.

Эта игра умело сочетала квесты, рейды, классическое развитие героев в стиле RPG и привносила в онлайн много новых событий, в отличие от большинства предшественниц, которые предлагали игроку контент, который не менялся, и лишь вносили в геймплей косметические улучшения. К слову, геймплей игры был таким захватывающим, что World of Warcraft серьезно хотели приравнять к кокаину по уровню зависимости.

Кроме того, World of Warcraft изменила стандартную модель продажи игр один раз. Blizzard вместо обычных продаж ввела подписку, по которой игрок мог играть в течение определенного периода времени.

«Супермен» и еще 5 худших игр по нашим любимым фильмам

Читать также:

Задай вопрос редакции,

возможно, мы ответим на него в наших следующих статьях.

Комментарии

(0)