Самое время изучить культурные явления. Для начала хватит и пяти, тем более что рассказывать будем не мы, а непосредственные участники событий. Кто-то своими словами, а кто-то при помощи журналистов (собственно, большинство книг надиктовываются журналистам и писателям, которые скромно задвигают имя на второй план). Мы выбрали самые поучительные и непосредственные, те, которые раскроют феномен успеха и поделятся внутряковой историей. Дело ведь не только в бизнес-модели.
1. «Властелины Doom», Дэвид Кушнер
Людям просвещенным не нужно объяснять, что сделали для игровой индустрии два Джона – Кармак и Ромеро. Отцы Doom, Quake, Wolfenstein и других проектов, без которых понятие «шутер от первого лица» выглядело, как недоразвитый младенец. Сами видеоигры были бы чуточку хуже, а наше детство и молодость – не такими веселыми без задорной мясорубки в сюрреалистических антуражах.
В принципе, если ты не знаешь, что такое IDDQD, читать будет все равно интересно. Ромеро и Кармак – это Леннон и Маккартни в мире видеоигр, которым тоже удалось поменять культуру до неузнаваемости и стать небожителями для фанатов. Поэтому рассказ не о производстве видеоигр, а о том, какие процессы происходят между двумя талантливыми и очень разными людьми – гениальным фантазером и гениальным социопатом – и, конечно, о самой компании «ID Software».
Помимо чисто художественного интереса, книга несет очень много исторических фактов как о развитии игровой индустрии, так и об истории компьютерных технологий. Куча баек про внутриигровые мемы, от которых даже у самых суровых олдфагов заслезятся глаза.
Самое слабое в этой книге – русский перевод. Ей богу, переводчик не знает и половины терминов и имеет поверхностное представление о явлениях культуры 80-90-х. Поэтому знающим и разбирающимся людям местами будет неловко. Остальные проблему не заметят.
2. «Sony. Сделано в Японии», Морита Акио
Япония – это высокие технологии и отличная техника. Говоря «отличная техника и технологии», мы подразумеваем корпорацию Sony. Они умеют делать все – от телефонов до приставок (в свое время у них были даже неплохие электрогитары). Относиться к корпорации можно по-всякому, однако спорить с их успешностью невозможно.
Кто объяснит феномен Sony лучше, чем один из двух непосредственных ее создателей – гений маркетинга и один из лучших менеджеров ХХ века – Акио Морита? Именно его интуитивные прозрения вместе с управленческими решениями и качественными продуктами «в нужное время и в нужном месте» позволили Sony стать одним из лидеров мирового рынка бытовой радиоэлектроники. Очень поучительная книга о бизнесе, любви, дружбе, взаимоотношениях людей друг с другом, написанная, что называется, от первого лица.
3. «Назад в будущее. История создания», Касин Гейнс
Все любят «Назад в будущее». А кто не любит, того мы вообще не понимаем. Блестящая трилогия, в которой дух авантюризма и научная фантастика плотно пересеклись с добротным юмором и поучительностью. Как можно не любить Марти Макфлая и Дока Брауна? Даже к Бутчу проникаешься любовью.
Несмотря на такую любовь, только единицы мечтали познакомиться с историей создания картины. Остальные наверняка об этом даже не задумывались. Но когда вышла книга Касина Гейнса, то многие неожиданно для себя поняли, что для них очень важно узнать, в чем феномен трилогии и как до нее вообще дошли.
Книга читается на одном дыхании. Веселый, увлекательный рассказ про феномен картины на основе интервью с создателями Робертом Земекисом, Бобом Гейлом, актерами, другими членами съемочной группы, а также самостоятельного поиска всех необходимых материалов. В книге в хронологическом порядке с некоторыми отступлениями рассказывается история создания всех трех частей: от возникновения идеи, написания сценария и непосредственно съемок до места «Назад в будущее» в современной поп-культуре. Тут тебе и факты из закулисья, и прямая речь уже родных людей. Тех, кто не является фанатом, но интересуется кино, книга тоже может зацепить. А вот тем, кто даже фильм не смотрел и ничего о нем не слышал, многие моменты будут не совсем понятны.
4. «В угоне. Подлинная история GTA», Дэвид Кушнер
Еще одна книга Кушнера, но совсем про других людей и совершенно другое явление. Doom, как говорится, можешь ты не знать, но в GTA играть обязан. Книга больше расскажет о скандальной студии Rockstar Games, чем о создании самой игры. Тем более что о рождении, становлении и двух ее основателях, Сэме и Дэне Хаузерах, мы не знаем ничего.
У автора и Хаузеров разные мнения о книге. В Rockstar посчитали, что автор взглянул на вещи под несколько странным углом. Трудно судить, что в описанном – правда, а что – вымысел. Самое пристальное внимание уделено знаменитому «противостоянию» Rockstar Games и небезызвестного адвоката Джека Томпсона. Но при этом в ней есть то, что заслуживает внимания. Это картина времени, на которое пришлось взросление братьев Хаузеров. Кришнаиты, рок-музыка, финансовые неурядицы, Лара Крофт, выстрелы в школах, игровые автоматы, рэп, игровая индустрия начала девяностых — все это накладывается на историю успеха братьев Сэма и Дэна Хаузеров, на возникновение концепции симулятора преступника. В конечном итоге — на появление рейтинговой ассоциации ESRB.
Однако GTA – это не только избиение проституток огромными дефлораторами. Это все-таки искусство. Один из братьев признается, что как-то забрался на крышу дома в Vice City и наблюдал цифровой закат, испытывая чувства, которые испытываем мы, глядя на реальный закат. И такие моменты вызывают больше эмоций, чем истории про борьбу с ханжами, которые неожиданно превратились в борцов с насилием.
5. «Яндекс. Книга», Дмитрий Соколов-Митрич
Всего от этой книги ожидали, кроме того, что она понравится. Каемся – относились к ней предвзято, даже несмотря на последние очевидные успехи «Яндекса». Ожидалось, что это будет пустой рекламный буклет с заумными и поучительными фразами, а по факту вышла очень душевная история про то, как советские программисты в очках и растянутых свитерах стали долларовыми миллионерами. Это не очередная скучная история успеха двух простых парней. Это сборник бесед со всеми людьми, кто так или иначе в разное время был связан с «Яндексом», кто изменил современную Россию или изменился сам под влиянием инноваций. Кроме непосредственных создателей – Сегаловича и Воложа, автор пообщался практически со всеми знаковыми личностями рунета.
Браво автору, он сумел сделать книгу о «Яндексе» веселой и душевной. А главное – искренней. В книге довольно много информации о внутренней «кухне»: как управляется бизнес, о повседневной орг.культуре, о продукте, о стратегии, об истории и так далее. Тот, кто читает ее исключительно ради того, чтобы чему-то научиться, найдет нужную информацию. Но остальные получат на руки эпичную историю бренда, рассказанную как бы для своих.
Комментарии
(1)За «Sony Сделано в Японии» респект))