Слушай подкасты нашей студии
Слушать

Почему онлайн-игры — отстой?!

Чувак, я признаю себя геймером. Борода, правда, часто шутит, что я вообще гик, но он это не со зла. Я люблю компьютерные игры и игры вообще, я помню Ultima, я играл старые квесты типа Larry Leisure Suit, Full Throttle и Grim Fandango. Я видел очень старые игры, я неплохо разбираюсь в индустрии, слежу на новинками и искренне переживаю о казуальности и упрощении игр и о том, куда идет индустрия игр в целом. А еще я считаю, что игры — это искусство, которое вполне на уровне с кинематографом и литературой, потому что игры — это и литература и кинематограф вместе с возможностью обратной связи. Задротом меня назвать сложно: я очень давно хожу в спортзал, правильно питаюсь, веду здоровый образ жизни и даже женат. Вообще, мы забываем, что задрот — это тип характера, а не человек, который любит игры, комиксы и прочее. Задрот — человек с крайне низкой социальной активностью, который заменяет общение с людьми, личные победы и какие-либо стремления игрой в игры. Такие люди мерятся виртуальными достижениями, уровнями и ачивками, большинство из которых ничего не значит. Онлайн-игры пропагандируют задротство, они привязывают к себе пользователя намертво, заставляя его отдавать большие деньги за сомнительные однообразные развлечения. Далеко не все онлайн-игры одинаковы и бессмысленны, например старинные Ultima и Fallout online, как и WOW, могут порадовать пользователя разнообразным геймлпеем, но это все равно капля в море. Почему я не люблю онлайн-игры и почему обычные синглы, качалка, велик и книжки — гораздо лучшее хобби для чувака?

1. Однообразие геймплея

За крайне редким исключением онлайн-игры пугающе однообразны. Ты убиваешь мобов, получаешь левел, из них изредка выпадает шмот, ты его поднимаешь, сравниваешь циферки со своими и предпринимаешь решение, брать или не брать. Иногда то же самое ты делаешь в компании других игроков. Придумывать стратегию по убийству очередного рейд-босса, конечно, весело, но весело это в первые… 50 раз, потом это одно сплошное однообразие. Какие-нибудь WOW вводят в геймплей разнообразные мини-игры, всякие акции и прочую лабуду. Там действительно интересно наблюдать за жизнью, выполнять квесты, но это редкий пример игры, которая потом все равно надоедает. А знаешь почему? Потому что весь интерес начинается этак с 50-го уровня, а в некоторых случаях с 60-го. Я не хочу столько ждать, чтобы было весело, я хочу весело прямо сейчас!
brodude.ru_18.12.2013_xNEFySQqiYKoj

2. Отсутствие яркой художественной ценности

У того же World of Warcraft есть великолепные ролики, неплохой сюжет и персонажи, но все это осталось нам в наследство от стратегии. Синглплеерные игры держат сюжетом, персонажами и разным геймплеем, кроме того, в них есть важная особенность: они конечны. Какой бы долгой ни была игра, у нее всегда есть конец, а то и несколько разных концовок. Тебе покажут судьбу героев, городов и финальный ролик. В хорошей игре есть много качественных диалогов, интересных поворотов событий, ярких персонажей и в них реально не надоедает играть, потому что ты часто делаешь разное: воруешь, убиваешь, общаешься, торгуешься, договариваешься с другими персонажами, подкладываешь кому-то динамит, убегаешь от взрыва и делаешь еще много чего. В хорошей игре ты найдешь сюжет, возможность отыграть роль доброго парня или злого маньяка, а также тебя ждут отличные персонажи, диалоги, истории мира, художественных книг и все то, что имеет художественную ценность. Перед тобой никогда не встанет необходимость выбирать меньшее из двух зол. Именно по этой причине для меня онлайн-игры равносильны тетрисам или Angry Birds, развлекалово.

3. Это дорого

У меня есть знакомый Миша. В прошлом году на какую-то второсортную онлайн-игру он потратил 30 тысяч рублей. Если бы он потратил эти деньги на WOW или Lineage, я бы еще понял, но он купил персонажа 60-го уровня без шмота за 25 штук и купил ему шмота на 5 штук рублей. Для меня это настоящий удар: зачем тратить такие деньги на игры? Синглы хороши тем, что ты один раз купил игру на Steam или в магазине, купил, может быть, дополнение на нее, но не тратишься каждый месяц на подписку и отдельно на всякие приблуды. Стоит заметить, что все онлайн-игры можно разделить на две группы: в первой без доната (траты реальных денег на виртуальную валюту и шмот) можно всех выигрывать, во второй группе без доната ты можешь держаться лишь с ОГРОМНЫМ ТРУДОМ. К последней группе относятся чуть ли не все онлайн-игры на планшетники и телефоны и еще ряд известных проектов на серьезные платформы. Выкачивают деньги из тебя они довольно оригинально, по сути именно ты сам заставляешь себя потратить лишние пару рублей на виртуальную обувку, чтобы хоть как-то держаться против других игроков. Ты начинаешь играть, все вроде бы идет хорошо, но потом к тебе прибегает какой-то тупой школьник, который вызывает тебя на дуэль. И этот школьник тебя выигрывает, притом что он хреново играет, у него уровень меньше, чем у тебя, и вообще, он, блин, школьник! Единственное логичное объяснение: он донатит. Ты идешь в виртуальный магазин и осознаешь крайне неприятный факт: чтобы купить более крутую броню или доспехи, тебе придется очень долго убивать монстров или выполнять квесты. Зато точно такая же шмотка в магазине за реальные деньги стоит реальных русских 100 рублей. Так система побеждает тебя.

В честных играх с подпиской всегда возникает соблазн заплатить какому-нибудь торговцу виртуальной валютой пару лямов золотых компьютерных тугриков, хотя за это банят и отчаянно удаляют аккаунты. В идеале. Так система в очередной раз тебя ломает. Тебе кажется, что ты тратишь на свое хобби какие-то жалкие копейки, но тут наблюдается та же тенденция, что и с сигаретами. 60 рублей в день — это копейки, но если умножить их на количество дней в году, получается нехилая сумма. Оно тебе реально так нужно?

4. Крайне много времени уходит в никуда

Среди моих знакомых есть настоящий ветеран онлайн и сингл-игр. Его много раз приглашали на закрытые бета-тесты известных проектов, даже пару раз просили написать отчет по ошибкам за реальные деньги, уважаемый человек в своей среде. Если бы он еще не так основательно сидел на онлайн-играх, был бы еще лучше, потому что я видел бы его значительно чаще.

Из-за работы я могу видеть его только по пятницам. Но что у него в пятницу? В пятницу у него, сука, рейд. Как раз в семь часов, когда я добираюсь к нему. Однажды рейда у него не было, мы сидели пили пиво в компании, как ему неожиданно кто-то позвонил. Звонил гильдмастер, который, между прочим, живет в Астрахани. Что сделал наш герой? Встал, сказал собравшимся, что ему нужно на часок на собрание гильдии, и ушел играть в другую комнату. Нам, правда, поставил посмотреть «Большого Лебовски». И что я еще понял, чуваки: кроме меня никто не возмутился, все присутствующие, кроме некоторых девочек не в теме, посчитали это важным делом. А мне вот кажется, что пренебрегать друзьями ради тех, кого ты никогда в жизни не видел, как-то… неправильно?

Этот же чувак из-за своего хобби может играть до трех часов ночи, потом лечь спать на четыре часа, встать, одеться и пойти на работу, где он будет пребывать в мире снов. Кстати, у него есть девушка. Знаешь, почему они вместе? Потому что он ее тоже подсадил на Warcraft и они коротают вечера за рейдами. Кроме WOW, он играет еще в три или четыре игры, среди которых точно есть World of Tanks, Аллоды и еще что-то про космос и космические корабли. Этот чувак постоянно агитирует меня и общих знакомых играть, присылает новые предложения типа «Только до Нового года клиент за 200 рублей!» Почему он это делает? Потому что онлайн игры — тот же сетевой маркетинг: если он приведет своих друзей в игру, он получит месяц бесплатной игры. Вот такие пироги с виртуальными котятами.

Еще одна моя знакомая Маша провела отпуск крайне оригинально. Две недели (!), две недели, чувак, она провела за компьютером, крайне редко выходя из комнаты, чтобы покушать и погулять собаку. Маша играла в Lineage. Те, кому посчастливилось видеть ее в этот период, отмечали, что у Маши ужасно красные глаза, жуткие коричневые синяки под ними и странный взъерошенный видок. Возможно, Маша так реагировала на расставание с молодым человеком, а, возможно, она просто любила эту игру. Вроде бы сейчас она завязала.

5. Эксперимент Скиннера

brodude.ru_18.12.2013_9NyFwUi5eLaNQ
Есть такой эксперимент, который называется «Коробка Скиннера». Заключается он в том, что крысу посадили в клетку с рычажком. Когда она случайно нажала лапой рычаг, из специального отсека выпал кусочек пищи. Крыса поняла, в чем суть, и стала часто жать на рычаг. Экспериментаторы решили усовершенствовать эксперимент и сделали так, что еда выпадала из отсека не всегда. Крыса начала жать на рычаг с удвоенной силой в надежде получить еду. Когда в коробку запустили голубя, он добавил к нажиму рычага еще и поворот головы, потому что однажды еда выпала, когда голубь повернул голову и нажал на рычаг. Это действие и голубю, и крысе никак не надоедало. Собственно, на этом эксперименте и построено большинство онлайн-игр. Я как-то читал интервью с одним геймдизайнером, довольно известным, который имел диплом психолога, он тоже говорил про «Коробку Скиннера».

Обычные хорошие игры типа Baldur’s Gate, Mass Effect, Fallout, Witcher, Planescape держат игрока сюжетом и желанием узнать, что будет дальше. Игрока держат мир, персонажи, желание узнавать историю мира, читать необязательные диалоги, проникаться атмосферой. В онлайн-играх игроков держит принцип Скиннера, который до эпохи развития онлайн-игр был успешно применен в отличной в принципе игре Diablo. Как работает этот принцип? Игрок постоянно совершает одно и то же действие (убивает монстров). Это действие всегда влечет за собой закономерную награду в лице нового уровня, шмоток, выпадающих из мобов, и новых способностей. Игрок точно знает, что награда будет всегда, нужно только постараться. В жизни такой радости, увы, нет. Ты можешь стараться сколько угодно, но будет ли награда, точно угадать нельзя. В мире виртуальных развлечений награда будет точно. Если тебе не достанется хорошая шмотка, достанутся деньги, достижения, уровни и разномастные плюшки. А достижениями еще и похвастаться можно, типа смотрите, я выполнил все квесты в Азерот! Да, ты крут, мужик!

К слову, автор любит Варкрафт, Азерот и дренеек.

Задай вопрос редакции,

возможно, мы ответим на него в наших следующих статьях.

Комментарии

(30)

radmir

Чувак, все верно сказал. Но, забыл упомянуть про такие игры как например Call of Duty или Battlefield, я вот иногда с друзьями по стиму рублюсь, но больше пары часов все равно не играешь, поскольку как только устал, скорость реакции падает и начинаешь проигрывать =), никакого доната нет, никакой подписки нет, зато мозги отдыхают на 100% =)

Джеймс Боливар ди Гриз

соглашусь, щас видяху поменяю и зарублюсь в новые

himen.ru

Провокационная статья :-)
Хочу со своей стороны пройтись по пунктам, предложенным автором:
1. Однообразный геймплей обычно присутствует в играх, где и вся остальная часть не блещет. В играх высокого класса геймплей постепенно усложняется вместе с ростом уровня персонажа и нужен, прежде всего, чтобы научить игрока различным игровым механикам. Можете проверить это следующим образом: зайдите на бесплатный тестовый сервер ВоВ (клиент весит немало, за 20 гигов точно) и создайте нового персонажа максимального уровня. Вы не разберётесь в классовых способностях, если не прокачивали персонажа постепенно.
2. Утверждение о низкой художественной ценности крайне спорно хотя бы потому, что «на вкус и цвет гусь свинье не товарищ». Прямо над этой строчкой вы разместили картинку. Она что, вам самим не нравится? ;-)
3. Это не дорого. Подписка в премиум-классе (игры уровня «ААА») стоит около 300-400 рублей в месяц. Если играть по часу в день, это 30 часов интерактивного зрелища. Против, например, полутора часов, если вы решили на те же деньги пойти в кинотеатр.
4. Серьёзный рейдинг отнимает много времени. Но по вашему, если человек в принципе не занимает себя в это время чем-то другим, то не всё ли равно, будет это рейд, партия в бильярд, фильм или баня? Да, есть способ провести время с большей пользой для тела и души и когда человеку интереснее тратить выходные на шашлыки с друзьями, он поедет на них не взирая на рейд. А кто-то любит работать и находит интерес в этом. Люди разные и хобби у них тоже.
5. Эксперимент Скиннера здесь используется некорректно, т.к. направлен он был на изучение «оперантных реакций» — формирование устойчивой модели поведения с обратной связью. Крыса нажимала на рычаг ровно до тех пор, пока была голодна. Было бы правильнее упомянуть здесь о дофамине и экспериментах, связанных с его ролью в системе поощрения человека. Но на самом деле механизм этот настолько глубок, что все мы находимся под его воздействием гораздо чаще, чем можно подумать. Если уж «катить на него бочку», то под раздачу попадут вообще все игры (не только компьютерные), а так же алкоголь, женщины, книги, музыка, кино и вообще всё-всё-всё, что приносит в нашу жизнь хоть кусочек радости :-)

Джеймс Боливар ди Гриз

все неправильно)) демагогия

Sevich

Исправьте ошибки в статье.
Не Ullima, а Ultima.
А Fallout online никогда не был выпущен и даже нет скриншотов геймплея. Как он мог кого-то радовать при там, что этой игры в принципе нет — мне не понятно.

Джеймс Боливар ди Гриз

Fallout online был. Любительская поделка. Ultima — описка. Не придирайсЯ

himen.ru

Тоже зацепился за «Fallout online», особенно в сочетании с глаголом «могут». Но увы, «мог». Когда-то давно и совсем недолго :-)

Джеймс Боливар ди Гриз

Увы. Но было круто. Как и ultima online

himen.ru

Кстати почему короткие комментарии публикуются сразу, а предыдущая стена текста сгинула где-то в недрах часа на 2. Я уже был уверен, что пост пропал совсем.
П.С: спрашиваю прямо здесь, потому что не вижу раздела с обратной связью.

Игорь Шестаченко

Попала под спам фильтр. А вот почему, известно только спам фильтру и нашим программистам.

Seth

2 года играл в Perfect World(будучи еще школьником), тогда был отстраненным чуваком, забивал на общение, уроки и т.д. был задротом в полном смысле этого слова!Потом понял, что это полный отстой. Недавно зашел в ПВ ради интереса, по большому счету за 5 лет ничего не изменилось, но когда сказал другу что играю в ПВ, его первой реакцией было: -у тебя что, депрессия? Теперь часика в Call of Duty достаточно, и то не каждый день. Во всем согласен с автором. Синглы играть интересно, а вот бесконечный онлайн это болезнь.

Seth

Играл в Perfect World 2 года. Был задротом, потом бросил. Зашел недавно, за 5 лет особа ничего не изменилось, суть вся та же. Сказал об этом другу, он подумал что у меня депрессия. Сейчас часик в Call of Duty и норм и то, раз в пару дней. Синглы-тема, бесконечный онлайн-болезнь.

Anton Zhukov

Привет всем! А почем автор статьи не упоминает C.S. 1.6. и прочее? Я вот начиная со школы залип, прошло много времени. Эпизодически после тяжелого окончания дня все равно стремлюсь headshotов поставить кому — нибудь.

Джеймс Боливар ди Гриз

ну, статья про РПГ как бы

acldc777

точнее про ММОРПГ)

Джеймс Боливар ди Гриз

Я перечисляю именно синглы рпг. Так что все верно написал

володя

даже не дочитал до конца)
суть претензий автора ясна — он не фанат ММОРПГ, о чем стоило упоминуть в названии, ибо онлайн-игры это не только ММОРПГ, а например онлайн-покер, фермы, стрелялки, гонки и прочее…
Суть онлайна — соревновательный элемент, осознание того, что твой напарник или оппонент — живые люди и не запрограмированный компьютерный болванчик, все остальное, как-то: игровая механика, сюжетная составляющая (если она есть) и прочие аспекты — целиком лежит на совести проекта и не зависит от того онлайн игра или нет.
WoW — плохая игра, от плохой студии )))
Да-да-да, были времена когда Близзард была «знаком качества», имела многомиллионную армию фанатов и заслуженно считалась самой уважаемой студией в игропроме. Но те времена давно канули в лету.
После выхода Диабло-2 студия окончательно расслабилась, хотя и до этого не особо напрягалась, ведь если исключить тот факт, что Диабла-2 была на момент своего выхода единственным достойным проектом в своем жанре, то количество ее плюсов сразу понизится на 90%. Посмотрим более пристально:
1. Графика — уже на момент выхода диабла безбожно устаревала со своим 800х600 (на дворе вовсю правил SVGA с неизбежным 1024, 1280 и 1600), но студии было лень перерисовывать многочисленные спрайты. Окей, но ведь тогда можно просто увеличить масштаб обзора, хм, хорошая идея, но сделаем это только для онлайна, а для сингла? Хмммм, не, лень…
2. Сюжет — залепленный до отказа избитыми штампами и клише (Диабло после смерти снова ожил, какая неожиданность, старик Гризвольд — тоже, магия чо) изобилует на протяжении всей игры предсказуемыми поворотами в стиле Asylum, и вообще не блещет ни драматизмом, ни сколько-нибудь интересными ходами.
Прибавить сюда «обазятельное прохождение игры 3 (!!!) раза подряд для прокачки» — закономерный ход, но хосспади, если вы сами настаиваете на троекратном прохождении — может тогда сподобитесь написать скриптовых квестов (которые итак унылы и предсказуемы) на все три забега, чтобы игроку не приходилось выполнять трижды одни и те же «остросюжетные» квесты, это же так очевидно. Вот только лень было, причем очень.
3. Игровая механика — вот где раздолье, рандом и собирательство правят бал, синдром потребления плавно перебрался в виртуальный мир, мне нужно больше рун!!!
4. Игровые ролики — единственная отдушина, благодаря которой игре прощалось всё, смотрели с упоением, радовались.
После Диаблы пришел Варкрафт-3, последняя игра от Близзард, достойная внимания, традиционно устаревшая еще при выходе, но фанаты на то и фанаты, чтобы закрывать глаза на 90% недостатков и радоваться 10% фана.
На этом этапе жизнь студии остановилась, началась эпоха маркетинга. К слову говоря, благодаря маркетолам, весь штат, работавший над Диабло-2 благополучно покинул студию (которые кстати выпустили вполне себе успешный Torchlight), зачем платить зарплату этим нахлебникам, они теперь бесполезны, лучше кормить пончиками армию админов и модераторов ВоВки, ибо ВоВка начала приносить небывалый профит, да такой, что почти все программисты остались не у дел, только самый минимум, чтобы клепать в редакторе новые карты и скрипты для ВоВки.
Именно благодаря этому Диабло-3 вышла абсолютно чужим и бездушным клоном самого себя, точнее пародией, в которой не осталось ничего, за что ее любили раньше.
Прокачка и вариативность? Старо как мир, теперь все будет линейно и три раза по кругу, чтобы все персонажи были клонами, а то бегают тут разные, один сильнее прокачан, второй слабее, убьют его, а он возмет и как обидится, что не «будет продлевать» и все, пиши пропало, прямой убыток компании…
Старкрафт?
Нееее, больше десяти лет обновлять графику, выпустить треть игры, потом второй кусочек делать еще полтора года…
Такими темпами нынче работает только Близзард, куда им до серий Баттлфилд или Call of Duty, которые стабильно собирают кассу каждый сезон, у них просто столько программистов нету))) У них одни маркетологи, достаточно почитать титры к последнему Старкрафту)))
Длиная тряпка получилась, извиняюсь за оффтопик.
А ведь я был фанатом Диабло-2, нетрудно представить степень моего разочарования в студии, которую я когда-то считал Эталоном.

Джеймс Боливар ди Гриз

и зачем ты диаблу сравниваешь? Понятно, что даже у первой была по тем временам устаревшая графика

Джеймс Боливар ди Гриз

Диабла три говно, согласен, но причем здесь Близзард? Хотя старкрафт второй мне понравился, да

володя

Близзард — цитадель фансервиса и лицемерия.
Превращенная в культ как и «огрызок», она имеет свою аудиторию, которая уже толком и не помнит за что она ее любит, но уверена что любит, ибо близзард — это культ.
Имел глупость купить лицензию Диабло-3, хорошо хоть успел пройти на нормале, чтобы понять какой это отстой, и имел неосторожность попытаться сыграть в свой аккаунт на чужом компьютере — в итоге мою учетку забанили, как подозрительную, а на все попытки связаться со службой поддержки получал одно и тоже письмо — «подтвердите что игра была куплена вами, приложите ксерокопию чека и вашего удостоверения, а также последние 4 цифры кредитной карты» — понятно что никакой поддержки нет, а просто тупо робот собирает всю инфу, ибо тысячи фанатов ВоВки никто консультировать не будет, а может и поувольняли всех нафиг. Сообщения на форуме тщательно удалялись, как плохая реклама, да и гнева на их форумах в разы больше, чем всего остального, так что компания уже давно «не торт».
Про ведение соревновательной политики вообще умолчу, это такая вата, что находить в этом фан — мазохизм чистой воды, вот я и не мог понять, откуда столько потребителей этого ширпотреба, видимо всему виной жадность — купил — будь добр потребляй, неважно нравится или нет, деньги потратил — получай удовольствие, если сможешь…

Джеймс Боливар ди Гриз

Diablo 3 -фигня, соглашусь, но третий Варкрафт не понравился мне только внешним видом. А так я и первый играл и второй со всеми ответвлениями. Диблу 3 ненавижу, если честно, жена вот любит, купила и мне и себе по лицензии, играет до сих пор. А я так… поиграл варваром и оставил. Не то

Aiven

А я вообще удивляюсь «усидчивости» людей. У меня две игры — Painkiller первый, да X-com 2(часа 2-3 в месяц). Изредка бывает ещё Descent и Terminal Velocity — в детстве недоиграл)). Мозг и там и там в отключке. В онлайн-гамесы приятели парочка режутся — смотреть тоска. По полдня пипец как заняты, удивляюсь — как вместо стула ещё унитаз не поставили…

З.Ы. Хотя чего говорить — я работу раз в несколько лет исключительно со скуки меняю… Неусидчив, видимо.

Джеймс Боливар ди Гриз

СОГЛАШУСЬ

Пук

Есть и отличные онлайн игры навроде ПерфектВорлд, стрелялки динамичные боевики где ты выступаешь с командой(как Кс), в такие можно любым игарть, а стратегии навроде ВоВ — галимое задротство. Вообще играть можно для развлечения но не каждый день, пару тройку раз в неделю, ибо во всем должна быть мера, а любая игра — пустая трата своего времени.

Джеймс Боливар ди Гриз

СТРАТЕГИИ????

Пук

Не ПерфектВорлд, а Warface, извиняюсь в названии.

Джеймс Боливар ди Гриз

Не играл.

acldc777

Это лично моё субъективное мнения, но я готов написать что у автора «накипело» вся его любовь к этим профессиональным юзерам, я с ним частично соглашусь,а части что нет!

Соглашусь что мморпг зло, чистой воды))
Соглашусь что это наркотик!
И вообще-то надо поставить ограничения 18+)

Но я не соглашусь, что в них нет сюжета. Сюжет есть он сильный, но предсказуемый, но это можно сказать почти ко всем играм(в NFS ты дожен стать самим быстрым, в STALKER ты должен дойти до источника/*видел все концовки*/, в WOW например убить дракона и спасти азерот, в OUTLAST убежать, в FAllOUT 3 зависимости что ты выберешь как в сталкере ,и этот список можно продолжить до бесконечности, или я не прав.

Вы там говорили, что рейдить с незнакомыми людьми скучно и зачем тратить время на них.
Я не играл пол года в вов,радовался, качался,бухал, и здесь вошел, что б с другом поговорить он меня так заманил)) Он меня заманил в рейд ДД! я думаю,ну окай! И что вы думаете, там был школьник в рк. И здесь понеслось!!! Когда зашла мамка и начала кричать!мда! Ух, я еще так не смеялся год))) Ах, эти голоса.Это мой ММО-опыт, и он очень приятный.

Но я не соглашусь категорично, что это отстой!!!!!
Я не знал что в отстой могут играть миллионы, я даже не побоюсь сказать миллиарды!! Я не знал что люди готовые отдавать деньги за отстой!!! Я не знал что люди следят за всеми новостями онлайн играх так и о разработках.

Чуваки это не отстой! Это наркотик, если вы играете 12ч в день(у моего знакомого 6000ч в доте 2)!! Это отдых если вы играете 3-4 часика в неделю!!!
Это то, что делает нас детьми! Я думаю что вряд ли кто-то будет читать этот комментарий, тому я напишу слова джигурда.Но в этой статье есть истина,но всем на срать!!

Waken

никогда не любил эти онлайн игры от 3 лица)

Еретик

За уши тянуто по большей части. Можно и не в онлайн сидеть и рубить сутками. Помню как-то болел, от нефиг делать за сутки прошел какую-то игру типа Fable. А помню как пару лет играл в онлайновое, даже задонатил (о ужас !!), а потом продал аккаунт и зажил себе спокойно. Кстати о донате. Если бы я не закинул скажем 300р за прем подписку на месяц, я бы побухал с друзьями за этот же месяц ну 3к так минимум. Ну и что лучше в итоге? 300р за 30 дней удовольствия ( в любое время) или 300р за вечер угара и больную голову на утро?
Всё относительно. Пис.