Баги раздражают, особенно лежащие на поверхности. Это показывает, что разработчики не удосужились нанять тестеров и прогнать игру перед выпуском. Неуважительное отношение к игрокам. Но есть такие баги, которые делают игры только лучше, и геймеры буквально умоляют разработчиков не убирать их последующими патчами.
1. Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade — огромная армия
Многие современные поклонники «Вахи» начали своё знакомство с тёмной вселенной 40000 года с серии компьютерных стратегий Dawn of War, а не с настолок и лора от Games Workshop. Игравшие в эту серию стратегий знают, что в ней есть ограничение по максимальной численности юнитов. При игре за орков было доступно больше всего юнитов (до 104), так как воины этой расы быстро мрут от тяжёлых болтеров космодесанта и плазменных пушек эльдарских элитных частей.
В ранних версиях Dark Crusade был эксплойт, который позволял значительно увеличить армию орков. Для этого нужно было сохраниться и перезагрузиться, после чего игра начинала считать, что у тебя не 104, а 24 юнита. Это можно было провернуть несколько раз и превратить стандартную партию в классический зерг-раш из Starcraft.
2. The Elder Scrolls V: Skyrim — наглые кражи
Skyrim изначально имел много нелепых, смешных, а порой и полезных багов и эксплойтов. Одним из самых интересных было воровство в режиме скрытности. Ты знаешь, что если украдёшь что-то, то на тебя тут же налетят стражники и заставят заплатить штраф или бросят в тюрьму. Да, можно воспользоваться режимом стелса, но некоторые торговцы буквально имеют глаза на затылке (или к ним не подобраться сзади) либо интересный товар расположен так, что его нельзя украсть незаметно.
И кто-то придумал простой способ избежать наказания — надеть на голову торговцу или любому другому NPC ведро, корзину или что-то подобное, чтобы заблокировать ему зрение. Затем входишь в режим скрытности и обчищаешь запасы ничего не подозревающего NPC. Забавности ситуации добавляет и то, что персонажи вообще не реагируют на то, что ты надел им на голову ведро, и могут разгуливать так по своим локациям.
3. Thief — бесконечная скорость
В среде спидранеров (геймеров, которые проходят игры на скорость) есть термин bunny hopping — «распрыжка». Если игрок постоянно прыгает, двигаясь при этом вперёд, он может развить огромную скорость из-за ошибочной обработки действий.
Распрыжка есть во многих играх, например в Half-Life и CS, и почти всегда она имеет ограничение по скорости. Но в Thief этого ограничения нет. Тебе достаточно начать прыгать и двигаться вперёд, чтобы постепенно набирать всё большую скорость, вплоть до такой, когда ты будешь лететь по уровням со стремительностью звездолёта Enterprise из Star Trek, что позволит легко обогнать всех врагов и проходить огромные уровни за пару минут. Но если наткнёшься на стену — разобьешься насмерть.
4. Ninja Gaiden — деспавн противников
Платформер 1988 года для Nintendo был типичной игрой того времени, и на Западе он привлек внимание игроков интересным сюжетом и кинематографическими сценами в стиле аниме. А ещё Ninja Gaiden запомнился достаточно высокой сложностью, которая нарастала к финалу.
В Ninja Gaiden, как и во многих других платформерах, был бесконечный спаун игроков за пределами экрана. Когда ты убивал врага, он мгновенно возрождался рядом с тобой, если ты стоял у края экрана. Но игроки решили эту проблему с помощью эксплойта в виде деспауна. Делалось это так: управляя героем, ты просто шёл вперёд и, когда перед тобой на краю экрана появлялся враг, отступал назад. Повторяешь несколько раз — и враг исчезает. Отличный способ деспаунить сложных противников.
Как от плоских пикселей игры перешли к отрытым 3D-мирам
5. Super Mario Galaxy 2 — бесконечные полёты
В продолжении культовой франшизы Mario — игре Super Mario Galaxy 2 — нужно было перепрыгивать препятствия верхом на дружелюбном динозавре Йоши. У этого динозавра была ограниченная дальность полёта, так что прыгать можно было только на небольшие расстояния.
Но игроки нашли выход из этой ситуации, сделав полёты бесконечными. Для этого в полёте они просто давали Йоши немного опуститься вниз, а затем снова взлетали. Если правильно рассчитать время, можно оставаться в полёте целую вечность, превращая непростые уровни в лёгкую прогулку. Делать так постоянно — значит испортить удовольствие от игры, но в некоторых случаях, когда хочется буквально разбить геймпад, это помогает продвинуться вперёд.
6. Quake — rocket jump
«Не баг, а фича», — скажут многие игроки про серию Quake, в особенности о Quake 3 Arena. Rocket jump — это что-то вроде распрыжки, но наносящей урон. В коде Quake взрывное оружие вызывало отброс игрока и противников, но при этом наносило незначительный урон пользователю. То есть, если ты стрелял себе под ноги с ракетницы, при этом попав в правильные тайминги по распрыжке, ты мог подпрыгнуть на очень большую высоту и потерять лишь незначительную часть здоровья.
Причём случались смешные ситуации, когда игрок в мультиплеере, делая rocket jump, стрелял себе под ноги для высокого прыжка, отнимая у себя лишь 10–20 % здоровья, а враг, которому не посчастливилось находиться рядом, разлетался на атомы при том же запасе.
Этот баг так понравился многим разработчикам, что он перекочевал в Team Fortress 2, Titanfall 2 и в Overwatch. А до этих игр для Quake 3 Arena клепалось немало карт, а затем и модификаций, которые подразумевали прохождение уровней только с помощью rocket jump. Вот так баг породил отдельную ветку популярных модификаций, похожих на предка Portal.
7. S.T.A.L.K.E.R. — неограниченный вес
Игры из серии «Сталкер», как и некоторые другие шутеры с элементами RPG, имеют ограничение по переносимому весу, что огорчает игроков, которые хотят дотащить всё, что нашли, до торговца за один раз. Ограничение по весу в «Сталкере» составляло 60 килограммов, причём после 50-ти ты уже не мог нормально бегать и уставал от десятиметрового спринта.
А так как в игре лутать приходилось часто и много, ржавых калашей набиралось на 100+ килограммов, всё это хотелось продать, не бегая между локациями. Обнаружился баг, который позволял таскать буквально бесконечный вес, просто складывая всё в любой человеческий труп. Потом этот труп хватался в руки и тащился до ближайшего торговца.
Ты мог нагрузить беднягу хоть на тонну и тащить его так, будто это лёгкий рюкзак с парой килограммов. И хотя о беге приходилось забыть, такая походная «сумка» спасала в некоторых ситуациях.
8. Sonic 3D Blast — доступ к любому уровню
Sonic 3D Blast был разработан компанией Sega для собственной платформы и стал долгожданным продолжением серии игр Sonic the Hedgehog. В ней был один из самых необычных способов доступа к отладочному меню: для этого нужно было стукнуть по картриджу или пошатать его, чтобы ослабить контакт между ним и консолью.
После этого запускался запрограммированный ответ, который на самом деле должен был возникать не при физическом воздействии, а при слишком большом количестве отображаемых спрайтов или при других багах на экране. Появлялся экран с выбором любого уровня — и ты мог сыграть даже в финальный, не пройдя ни одной локации.